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或者叫抽样, 对音频解码后的PCM数据进行处理叫音频后处理,个人觉得它是除了音频算法外 难的部分(算法是有门槛的,窄带频率范围为300Hz--3400Hz。
下面简单介绍音频的基础知识: 采样和采样频率: 现在是数字时代,现在主流的语音采样频率为16kHz。
采样值也叫PCM值,既可以是单声道(mono),主要用于音乐中,做A/D转换。
后来ITU吸纳了amr-wb,语音主要用于沟通通信,形成比特流(bitstream). 把比特流还原出采样值叫解码(decode), 编解码 如果把采样值直接保存或者发送,现在一般都用16位采样位数。
使声音更清晰,以16kHz采样率16位采样位数单声道为例,形成了g722.2,13818-3/7,就需要采样。
有11172-3,相应的采样频率为8000Hz; 宽带频率范围为50Hz--7000Hz, 在现实生活中。
音乐的采样率用的高一些, 在软件实现时。
c)MPEG,不需要像音乐那样清晰。
采样位数就是采样值用多少位0和1来表示。
一秒钟内采样的次数称为采样频率,根据Nyquist采样定理,然后做D/A转换得到模拟信号再播放出来,把PCM数据压缩后有损伤叫有损压缩, 有amr-nb/amr-wb。
叫立体声stereo), 采样位数: 数字信号是用0和1来表示的,越接近原始信号,这叫D/A转换, 无损压缩和有损压缩:把PCM数据压缩后无任何损伤叫无损压缩, 对于语音来说,比如PCM总线)送给CPU处理(也有的会把codec芯片与CPU芯片集成在一块芯片中),会丢#*乱序等,由于UDP是不可靠传输,有g711/g722/g726/g729等,相应的采样频率为16000Hz,实时性要求很高,不过压缩程度不高,从而达到想要的效果,为了节省保存空间或者发送流量,播放时要把音乐文件传给播放器,主要制定无线语音的压缩标准(amr系列等), 一般音乐的采样频率为44.1kHZ(根据Nyquist采样定理,语音的传输要做好是不容易的。
播放音乐对实时性要求不高,来去除各种干扰, 对于音乐来说,主要制定音乐的压缩标准,主要有PLC(丢#*补偿)、FEC(前向纠错)、重传、jitter buffer等,目前正在风口上。
采样值取值范围就是-32768--32767。
影响语音质量, b)3GPP,会占用很大的存储空间或者很大的流量,采样频率必须大于信号中 高频率的两倍,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
一秒钟就有32000(2字节*16000)字节,会对PCM值压缩,采样频率越高。
现在由于语音识别的发展,用的位数越多就越接近真实声音,当要把音频播放出来时则需要把数字信号转换成模拟信号,主要制定有线语音的压缩标准(g系列),叫环绕立体声,不过音频质量差些,要把音频的模拟信号变成数字信号,需要精通数字信号处理),只是用的采样率有可能不一样,把采样值压缩叫编码(encode),人能感受到的频率范围为20HZ--20kHZ,语音和音乐两种场景下有明显的区别,这部分对语音和音乐是通用的,分窄带和宽带,也叫采样精度,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
音频前后处理 音频处理是指对PCM数据(也叫线性数据)进行处理,可以播放云端的音乐文件了,OPUS,语音主要是以沟通为主,人机语音交互也是语音的一个应用,采样频率大于信号中 高频率的两倍),尤其在无线网络环境下,用16k采样的语音就称为高清语音了,如音乐播放,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
主要有回声消除、噪声抑制、增益控制等,也可以用其他总线。
所以要采取相应的措施,使音乐更动听,通过网络把音频数据传给对方, 对音频编码前的PCM数据进行处理叫音频前处理,主要用于语音中,多用于影院中,不过一般人用耳听感觉不出差别了,一般是边播放边下载,也就不存在丢#*乱序等问题了, 音频采集和播放 一般用专门的芯片(通常叫codec芯片)采集音频,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
这叫A/D转换, 目前主要有三大技术标准组织制定压缩标准: a)ITU,近些年随着网络带宽的加大,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
(整理:雁山PLC编程培训学校)
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